Quizás el sistema de juego es la parte de Götterdammerüng a la que más vueltas le dimos en su día. Inicialmente pensamos en un sistema propio que llegamos a desarrollar y que por ahí quedó, quizás para el futuro. Después,…
Más de cinco años han transcurrido desde nuestra última entrada en este blog. Es probable que para mucha gente hubiéramos desaparecido. Los que no seguís en algunas redes sociales sabéis que desaparecer no hemos desaparecido. Nuestros juegos y aventuras han…
Para celebrar el cumpleaños del escritor que más aspectos de Haunted House ha inspirado, Stephen King, creamos un nuevo tipo de enemigo para ser utilizado en aventuras de Haunted House. Personaje clásico de la literatura de terror, los escritores y…
En las Jornadas Ludo Ergo Sum dirigiremos, entre otras partidas, una precuela de la historia desarrollada en el mundo de juego Ciudad Cero, a la que hemos llamado Alma de óxido. Al tratarse de una precuela, he tenido en cuenta…
¿Os parece si damos otro repaso al estado de proyectos? Dado que hay cosas comentadas en la anterior actualización que no comentamos aquí, si no la leísteis, echad un ojo antes aquí. Lo primero a mencionar es que llegados a…
Con motivo del free RPG day de 2016, celebrado el tercer sábado de junio, hemos querido regalar a toda persona aficionada al rol esta ayuda de juego genérica que podrán usar en cualquier juego de rol que deseen. Aunque, como…
«La carne de ternera abierta y humeante, una colección de embutidos sustanciosos, los voluminosos, rojizos costillares de cerdo sudando sobre las brasas… Javier apareció de repente gritando, mezclando sangre con lágrimas.» «Carne» es una de nuestras aventuras con mayor recorrido…
Aquí estamos de nuevo para contaros el estado de los proyectos pasados y futuros de Arcadia para el 2016. Hay pocos cambios que añadir a la última programación que mostramos, pero hemos añadido información que esperamos sea de vuestro interés…